

Espacios para la lectura y el aprendizaje lúdico.
Ludobibliotecas: Espacios para Imaginar y Aprender
Desde mi rol como Gerente General de SOCO S.A.S., he tenido la oportunidad de liderar proyectos que transforman espacios y generan un impacto positivo en la comunidad. Uno de los más significativos ha sido el proyecto Ludobibliotecas, una iniciativa que trasciende la arquitectura para convertirse en una puerta de entrada al conocimiento y la creatividad.
Este proyecto nace con el propósito de fomentar la lectura y el aprendizaje a través del juego y la exploración. Ubicadas en espacios públicos, escuelas fiscales y organizaciones que atienden a poblaciones vulnerables, las ludobibliotecas están diseñadas para inspirar y motivar a niños y adolescentes en su desarrollo educativo.
Su arquitectura es una celebración del color, la imaginación y el movimiento. Cada espacio es dinámico, divertido y está cuidadosamente concebido con referencias a obras de arte, elementos del entorno o la esencia de la infancia y la adolescencia. Son entornos vivos que invitan a descubrir, aprender y soñar.
Las Ludobibliotecas no solo son un lugar de libros, sino un universo donde la educación se transforma en una experiencia lúdica y enriquecedora.
























